游吧在成都等风来开元棋牌推荐桌
结果就是△•□•,在以包容著称的成都○★□◁▷,桌游和剧本杀越来越难以互相■•▽◆★“包容◁★•◆◁◁”…▷◆▪★。根据红星新闻报道-○☆○◆◆,2021年1月=▷,成都剧本杀线家○-▪•□★,超过上海北京▪▷,排名全国第一●☆。更有业内人士估计★▽◇◁,目前成都的剧本杀店已经超过一千家○-☆◁…▷。但是成都还有多少家桌游吧…▷?我却很难从媒体报道和行业报告里看见踪迹○◇★。
但随着△…“手游元年▲□▲”的到来■▷••,桌游迎来了第一次行业退烧◇◆●▼◆◆。2013年中国移动游戏市场实际销售收入112=○▪.4亿元▼▽•,增长了246◆☆◇-○▲.9%◆▪□•。相比之下★★•●▷▲,实体桌游市场规模大概只有1…★▷•.5亿元■▷▪-○。
狼人杀为桌游吧带来一阵热钱▼•■•,不少人冲着这门生意门槛低=■=●▼、成本不高▪▲★★,选择投资开店◁•=•▪,但很快现实告诉他们★■□…-◁,桌游吧在成都并没有想象中赚钱□■▼▲•。
不过杀人游戏的名头△▽▷▽,也引发过一些小插曲▪▽。2007年△◆,当成都一所高校外出现两层高的巨幅○▼◆◁-“杀人吧◆•△■”广告时●-◁▼▼★,就被老师质疑宣扬暴力■=,容易对学生产生误导作用•▪。
连续遭遇三国杀▲★☆…-◁、狼人杀潮起潮落▽▼,位于产业下游的桌游吧风雨飘摇●◁◇▲○△。笃定◁★■▲“任何行业走到顶端还是比较赚钱▪▷•,下游都是比较挣扎•◁▪■◆▷”的本长▽◇▼□,为脱离挣扎的境遇▷◇•▽-,下了转型的决心•◇▪…□。
面对行业环境◁◇=,桌游时间的老板素芬相当佛系▲•-。我问起为什么店铺能开十几年的时候•■-▪,他说◇•▽:◁•▲◆▪▲“我不怕赚钱少▼▪◁△★,也是因为热爱◆★▽■--”…□。
成都熊猫桌游的老板本长在这行待了10年…■,目睹过新店纷至沓来…•□○▲▲,也见证了许多桌游吧的倒闭=▷□,其中也包含他的4家门店▽••▪▲☆。用他的话来说•••■,☆▲■★▽-“桌游甚至不算一个赛道☆…,不算一个行业▼●■△△,现在处在萌芽•▷…。=▲◆□•”即使○••★•,它已经◁■◁▽◁“萌▼…○★△”了十几年了•◇▪☆•▷。
2020-2025年中国桌上游戏(桌游)市场供需格局及未来发展趋势报告 •△…•◆△,华经产业研究院
原定在2019年举办的第二届熊猫桌游展◆=,也因招商不理想而流产●○•★▼。再后来因为疫情和门店亏损•△,他暂时中断了展会计划••◇☆★。
从2013年至今☆△◁=▪,桌游时间既没有拓展店面☆▷•▷,也没有开过分店☆○•△●。除了每月的房租支出■□★▲,其余就是花在了买游戏上•◁▪。他们在人力上也极为精简▲▲★▪▷▼,正式员工只有老板和他母亲两个人▲-。这一状态•△-●,很大概率还会继续◇-▽…◆○。
在客单价上☆△○,考虑到成都的消费水平=○,大部分的桌游吧定价在12元到20元之间◆◁▷◁●,按人头收费•□▷◆,没有时间限制-◆□。用一杯奶茶的钱坐一天▽•,桌游吧的性价比还算不错▪▽。
但从目前的成果来看□★,本长的转型喜忧参半◆•◁。一方面通过桌游代理☆▷◁□=-,本长文化逐渐在中文桌游圈小有名气□▷■◁▪。另一方面◆▼,公司开发的原创桌游《延禧攻略》○○★,因为错过电视剧热度-▲=,售出的数量并不多=▽☆○◇•。-□“基本上算是一个比较失败的项目●…▲★■■”▲□■△。
在狼人杀最火热的日子里=…☆▷■,桌游时间的8个包间和大厅在营业时间里基本上排满了狼人杀▼◁△。除了老店客流量激增…-▪…▲,成都也出现了一批新的桌游吧▽▲▷,Gamelife就是在这一时期诞生◇◇◆▲▼。2016年召集朋友投资20万▼○◆,也在建设路商圈选址开店▽…▷■。据他回忆●○★,生意好的时候◇◇•,连工作日的上座率都达到80%★▽◁。
同时桌游吧也面临着多方竞争○□▼-◆。线下的密室◇•-=▲、KTV◁▷☆★•▼、电影院▪◁•■○、麻将馆•=◁,线上的网游•◆◆▷•、手游▪•、短视频等等▪△•★○-。总之☆◁,一切和年轻人娱乐消费相关的事物▪▷,都有能力分走桌游的潜在市场○▪◇△■。而这几年的疫情带给给实体生意的冲击□-▽■,也同样被桌游吧无差别地承受了下来●◆-▷。
而在消费者的眼里▼=■○,桌游看上去也没那么性感▲▷◆△□=:接触桌游需要支付一定的学习成本•■▼▷▼,按照难度从低到高区分的•□△★◁“毛线-轻策-中策-重策▽=▷△”★…★…,大约8成消费者都停留在前两个阶段•■;在强调短频快的娱乐消费时代里▽▪•▲☆,桌游☆•▷★“反人类-•”地需要占用大段时间•☆=▽★。
三国杀让桌游吧经历第一次升温和退烧▷▷▽△■•,2016年的狼人杀和网络直播=•◁…□,又给了桌游吧=-…◁“第二春▲▽★▽…-”=☆。
2016年底●△◇,已经开了2家自营店…•○●▽●、2家合营店的本长▼=▲,决定借势扩店△•。在成都市中心的新城市广场■▼,新开了一家三层楼开元棋牌推荐•◁▼▷□◁,550平米的桌游馆•□■。虽然店面每个月开支在8万左右△■●▼,但营收也能达到13万▲◆●•☆…,最多一个月有15万•●。•-◆●“我记得印象最深刻的是▼▲☆△,客人问我们家狼人杀现在几个人呢▲◆○○?我说我们现在有200多人○▲◁○▼☆。一点也不夸张▽☆◆。▼◆◁▷●”
在过去十余年里-…=,迅猛发展的互联网-▽•…,将强调•☆◆=●▲“桌面▽=”○△■■“面对面▷△•”的桌游-▷■▼▼•,天然地摆在了对立面…△--▼。带有互联网基因的东西=•,已经在过去起飞●●•▼•=:三国杀凭借◇=▼★•“竞技性■▪”解决了新兴产业生存下来的最基本问题——市场基数——最终以近似网游的形态生存下来◇△▽•;语音社交的风口也给狼人杀适宜的生存场景◇…,像Soul●◆■、陌陌这样的陌生人社交产品开始拥抱它们△▲▪■-;超出桌面限制◇--,剧本杀有了更多演绎空间▪▲…○。
到了2017年底△▪■△,狼人杀的市场热度已经不足以支撑任何创业梦想和个人野心○▼▷,之前用四家门店覆盖成都主城区或者开500平米超大桌游空间的规划■◁,看上去已经失去了性价比▪☆■▷,防守成为了仅有的选择=▲•★★。于是成都拥有了现在的熊猫桌游○□▼★,一个缩水到300平的■▽-△“小而美…•”▷◁▪。
在DICE CON桌游展结识一刻馆之后▽▼□=,本长将这一模式搬到了成都=▽…▪。在经营线下桌游吧的同时□•▽▼,开淘宝店◆=,小规模地售卖桌游□◆★▪,代理国外桌游◁△▲,设计原创桌游□▷●•◆,策划熊猫桌游展●◁▪☆☆=。
也大概在这一时期▲△▽△,开始有成都人在论坛发帖组局线月□▷◇●▽…,一家专营杀人游戏的俱乐部M16在成都桐梓林开业☆••-★△,仅一个月就聚集起了上千名会员=☆=▼▽。
这一时期里▷☆•◇,开店的老板里◇□…,有像PLAY的周小文★◆▪◆●■,去上海出差时知晓桌游吧▲■,决定将这一新鲜事物=◇◆▲…,引进成都▲=▪□○。也有像本长因为三国杀了解桌游◁◁,想找个地方约朋友一起玩▪▪□-◁。如果没有条件◆▪■●▽-,那就创造条件○▼。
桌游这门生意…◇◁▼,是一个很好的商业样本——刚刚进入内地市场时▲•◁,它拥有△□“新经济◆=◆◇▷▪”的一切特征…=:年轻的受众★…●▽=、难以类比的商业模型◁◆□◁、顺应时代的外在特征——同时它又经历了相对长期的市场检验■☆,从=▪•“杀人游戏▽▪○”开始流行算起几乎拥有20年的时间跨度▽…○◆▽◁。
伴随三国杀风靡国内▷▽△★▼◇,全国桌游吧数量迅速增长▷△。据新快报2010年3月统计=▷,当时的广州各类型桌游吧已经超过200家…◁○▷,有的新店为了推广◁◇▪…▪•,更是打出3个月免费试玩▽□▷▼□,仅收取饮料费用的价格战▽▽★□=。
北京的一刻馆桌游▲▷■,成都只排到了第7位▪■▲▲,公司完成数千万元人民币Pre-A轮融资△●-★。
他们中=△,有的相信桌游肯定是有未来的•★=●,只是还有很长一段路要走◁△◁。有的期待再出现一款像▪▼■◁★“狼人杀■●▼▽”一样的爆款桌游☆■☆,让行业重回□☆“巅峰▼=”◁●▼•◇▽。还有的相信在不远的未来△☆★-☆,桌游肯定是要尝试进校园的●◆•■,届时桌游会像乐高一样火起来☆★。
此后的两年里-◆△◇,成都桌游吧的数量逐步上涨▽★●▷。原本从事桌游零售的卡卡桌游▷◇□☆,也开起了体验店•…▲;当时还叫gamesource的桌游时间•▼-◁□☆,在毗邻电子科技大学的建设路生意红火▪★▽◆;还在银行上班的本长◇•…▽◇●,在市中心的新城市广场★…◆,租下了一个套二☆△▷◁▷▷,一间当做卧室▽★▷,一间当做包间□…•▽…▼,办了FUNCLUB俱乐部(熊猫桌游的前身)★•◆◇○。
尽管如此•-○▪▷•,本长对行业还是抱以谨慎乐观☆◆=。★★□○◁“虽然桌游小众▷●,但小众有需求的时候(桌游吧)也能赚钱◁◇•。而且我们也能够看到●=◁▲,如果疫情结束了▷◆▽=,加上我们通过一些运营•□,是可以做到赚钱的○▪△=。◆★”
行业报告显示○▪△,2018年我国实体桌游市场规模为1■■☆▽▽▼.8亿元开元棋牌推荐■★,相比2013年的1▼●▽.5亿元只增长了0…••=△.3亿▼•=▲■。反观线亿元•…☆■。
虽然桌游在成都的发展不及一线年左右●△○=☆★,成都也零星出现了桌游吧▲◇☆。乐游吧★□▪、后花园◆★=▲▼、桌游记△◇◁■、EXCHANGE等早期一批桌游吧陆续也在成都市区出现-△◆。
理论上▽●□,如今不断出现在人们视野中的那些新名词◁▲…-、新赛道们◇▼□…,未来为何而生…▼◇●,可能因何而死•■-□…■,又是谁来决定它的生死☆••◁•,都被在桌游的生命周期里进行过完整推演▲=。
它最初是一家实体桌游吧☆•□-▼,一刻馆主营方向增加儿童桌游☆□。是一个典型案例•▷=★。大概有70多名玩家购买=●◇。也还远远配不上☆◇▪□▷○“新一线班长■•…▼▽◇”这个外宣标签★=•▷○,2020年5月•◆…△☆,▼★○▷。
我利用美团进行了一个非常粗糙统计…□◆,在◇▷“建设路/电子科技大学•◇•”的商圈分类下=…,标签为□-▪••□“桌游▪◆◁■▷”的店铺有11家□▷…○★●,▼★■□◁“剧本杀●■△▪▷□”店铺33家▽□○◁▪,□▲■“密室/沉浸•◆●▼”店铺25家▼□◇。如果按照这个比例估算◇■1-新物集手机版棋牌新物集V32,成都的桌游吧可能有300家☆-▪。属于成都桌游吧的市场并不大★=…。
根据《成都日报》去年8月的采访■□◁☆▷,铁窗的工作重心已经从桌游吧经营◁▲…◁□□,更多放到了剧本杀行业的前端工作=○。■▷▷-“公司成立了一个集编写○▪…▼、编辑☆○▷•、发行于一体的剧本杀文创平台▲◇,有20多个工作人员□■○•▷•,30余名固定作者★▼■●▪•解析桌游咖啡店的特点开元棋牌【游立方】!,每年约产生原创剧本3个▪◆▷☆△。□▷…◆◁-”
这些期待总结起来◁□★▼☆■,就是风可以从四面八方而来••,只要风起◆☆,这个足够小众的市场就能起飞◆▽。
桌游遇冷▲▷▽…,桌游公司纷纷经历倒闭○□▼◆、被收购•○▲▷★、转型●◇△▼,位于产业下游的桌游吧也优胜劣汰○▷=◇▼,仅保留下少部分拥有运营能力和竞争力的桌游吧●=▪。
拥有闲暇时间▽△、线下社交需求▼☆-●、且更易接受新鲜事物◇★-◁,享受游戏中逻辑和智力的较量的年轻人们是游戏的核心玩家-▼,因此桌游吧在选址上多会考虑商圈或者靠近学区的居民楼•…▽◁△。城东临近电子科大的建设路商圈-◆☆;城南四川大学辐射的致民路○=、科华路▼△▼◆●、九眼桥等区域◆▽◁●◇,都是桌游吧早期的聚集地△◇○……▲。
另一条时间线上◇▪•-▷◆,伴随桌游论坛BCG(BoardGame China)的出现•-☆=•☆,国内桌游社区开始萌芽-▲…▽▪,桌游爱好者数量开始增加-◆◁--•。2007年还是在校学生的黄恺和李由•▷▼,在网络出售卡牌类桌游•■○•“三国杀•▷”——当然那时候的名字★▷▲“三国无双●=●”•◆△•=△,不知道是否借鉴了同样以三国题材的日本游戏《真三国无双》——然后偶然吸引了桌游爱好者杜彬◆▽。再后来▽□◁★◆□,游卡桌游在北京城南的一个居民楼里诞生▲★◇△,《三国杀》走向全国▷•◆,2008年到2010年☆◆-•-,售出100多万套▼■▲。
捉游季的老板铁窗▼•●★▼▲,是积极拥抱新趋势的传统桌游经营者●◆-◆。2017年他在桌游店引入剧本杀玩法=•●,吸引核心玩家◁=,并顺势扩充了店面…◇,增加剧本杀的业务占比○◆■▲。
一批狼人杀APP也迅速收获资本青睐○▷△•。2017年3月◇△★◁,上海假面科技(狼人杀)获得A轮数百万元投资▷◆◆-△,投后估值超过1亿元▷•▷◆▷◁。同年5月□▪△,狼人杀官方获得1000万元天使轮融资=△●○。欢聚时代旗下的●○△☆☆“欢乐狼人杀△▲□”也获得了数千万元的融资••★=。
当剧本杀还被称作谋杀之谜时▲☆◁■=▷,它还只是桌游中的一个品类•■●▪。随着《明星大侦探》将这一内容形式搬上综艺…▪•▷■=,实现破圈△○=◁。线上剧本杀也在这一时期逐渐兴起◆★-。起初还在做桌游百科的吾声科技▼▷☆…-■,判断剧本杀也能像三国杀▪☆▽-■、狼人杀一样进行内容整体运作△•▲。团队在2017年底上线●★◆▽▲▪“我是谜■★▲◁•○”小程序▪=□,之后的一年里连续拿到3轮融资••=▷。
而这其中◁●…▪▪-,桌游吧是一个典型的切片●▽☆。对于万千投身新经济创业的普通人而言□◆,△=“开店▷▪”准入门槛低…▼◁=,是不考验核心技能的商业形态•▲●,更接近多数人的能力和决策开元棋牌推荐◆◁,也拥有充分的借鉴性○★。
影响桌游吧生意的因素有很多◇■•,但桌游吧老板们能主动干预的很少□△。譬如客流量直接决定生意的好坏•=▷,但他们是标准的产业链下游▽▼,除了完成部分桌游的基础教学•▲,更多时候只能像种菜的农民一样◁◁●▪◇,根据观察的规律来判断淡旺季△▽■◆★■,周末▷▲=、节假日▷--▼•★、寒暑假是他们的▲○“时令★▷●”△▪。核心用户也很失控☆■◁…◁,偏好不同类型桌游的消费者难以相互转化=◇◁,指望◆△“内循环…▽△”并不现实◇●□▪□。
通过拿到CGE(捷克游戏公司)△▪◇○▪、Ankama(法国动漫游戏产业公司)等公司的桌游中文代理权-★○,2013年到2015年之间▲◁★▷,例如《历史巨轮》《行动代号》《克洛兹大师☆●◇△▷☆:竞技场2▷◆=•☆□.0》◆□=▷◆=。成都在桌游领域里表现出来的消费力和城市吸引力◇…▪○◆○,以本长淘宝店销售的《血源诅咒》为例▷■=••,更看不到北上广这些一线城市的尾灯•□◇●。2017年一刻馆桌游吧关闭…▽,汉化销售国外桌游•▷-▼◆•,△□◆■▼…“北上广深是最主要的购买地▼•★□,全面转型儿童游戏化教育▪…■◆。
但桌游吧老板们•●△★◇,举出了许多抬高行业天花板○•,令人心驰神往的案例◇…□:《大富翁》早已成为世界性的桌游▼□●,仅正版销售量就超过2亿套=▼;不久前桌游厂商A社被收购◁▷▪▲,价格高达27…▷.5亿欧元…★;坐拥◁★•☆◇•“宇宙英雄奥特曼•▲○▲”系列卡牌的…■●,国内动漫衍生品公司卡游◇▲■▲◁★,年营收数十亿元•▪,获红杉资本入股…=☆▪,估值在10亿美金级别▲□-●▼。
战旗TV和熊猫TV先后推出狼人杀综艺▽◇●-□-,打造电竞主播真人秀◆…。马东也把奇葩说团队搬上了《饭局的诱惑》▷•=,请来了蔡康永号称…◁●▪◇“相爱相杀▼•◆★▪•”▽○◆…,腾讯视频独播了全部一季=◇△▽•。借助网络传播和明星效应◁▲◇,狼人杀迅速出圈◆•。
开桌游吧是需要热爱和情怀的▪△▪▪■☆,是我见过的老板们都会提到的观点•-▼◇。而按照常识=▪-,当一门生意需要谈及热爱☆◁●…、情怀这些字眼时-…,可能意味着它不怎么赚钱=◁•▷。
杀人游戏是国内早期较大范围流行的桌游☆△▲▪▽■,经留学生带回◁▽,成为上海◆▼▪…●、北京▪□◆○、广州等地白领◁=、学生间的社交游戏…◁。2002年▷□•●☆■,导演阿甘在酒吧接触到杀人游戏-●▲◇☆▽,判断这一题材适合搬上银幕▲●。两年后一部名为《天黑请闭眼》的惊悚片在大陆上映●▲•▲☆,影片设置的场景○▷,便是主角在酒吧中玩杀人游戏=◆▷。
正是因为上述这些原因★■▷,即使三国杀▼▲○=…、狼人杀▪…•、剧本杀都曾在某一时期里为桌游吧带来一阵热钱☆▪•,但它们很快通过其他方式找到了生存方法○◇▽□☆,在互联网上完成进化□■●,然后被其他赛道充分吸纳▼●,以一个◆…△▷▷●“配角•▽-☆”的身份讲好了很多百亿故事•…▲。留给桌游的遗产大概是…☆○◆▪▷:•▲“XX杀还是不是桌游◇…▽△…▪?•▼•■★-”这个微妙的争议■■。
随着狼人杀热度消退•△,Gamelife在周末和节假日勉强达到60%的上座率▷▽,工作日几乎看不到人◁■。没有扩店也没有开设分店的桌游时间☆▪◆☆▼,相对平稳地适应了客流量减少带来的营收下降◇▷◇▼▽▷。但在成都拥有多家门店的本长○▷-■,每天的亏损都在2000元左右=◆▽●▲。
站在今天回看▲▽◁,桌游吧的转型呈现两个较为主流的方向○•▼▽。一类是继续留在桌游领域◇…-•,转型为桌游出版商●-□…,代理汉化销售国外桌游□▪◇▽…●,推出IP桌游◁▲▲•、儿童向桌游等原创桌游▲•。
虽然三国杀背靠盛大◁●--,由杭州边锋负责网络化运营•★▪…▪•,但《三国杀online》也逐渐面临口碑和收益的下滑■▲▽•。根据每日经济新闻报道▼▷☆◆△•,三国杀业务在2013年到达高峰▽★□△,为杭州边锋创造了4166□▷●☆▲.25万元净利润▷▲。到了2014年□▼▷□★□,三国杀净利润大幅下滑至943□▲…☆●.06万元△■★-▽□。
于是在2017年下半年▲☆▽-●■,华西都市报采访成都桌游吧时-▪■▲◁◁,新闻主题已经是•=…“300桌游吧=▷‘贴身肉搏■…’☆○▲◇★,高端桌游日入3000元▲◆,短命桌游投20万○=◆▼-◇,4个月后关门△▼☆。…◇●-●” 其生存状况可见一斑□-▼★。
过去的两年里•○,疫情也让成都桌游吧的生意雪上加霜◁▪。桌游时间在去年歇业两个多月▽■▼○,又在今年初歇业半个月◇•☆…▼。熊猫桌游的门店两年亏损了24万•▲■,今年五一假期营业额■□▽□◁,比2019年同期下降近4成▷△•。
即使在狼人杀还算热闹的2017年6月▽▷△…◁☆,除了少数店铺生意爆满需要预约外•■●◇△▼,多数桌游吧生意不温不火•▼★来开元棋牌推荐桌,有的甚至一天也组不上一局▽△▷•▽。此外●▷游吧在成都等风,狼人杀极为耗时▲▪▽=◇▷,常常会有一些玩家通宵面杀□▽•,翻台率并不高△▼,在按照人头收费的成都桌游吧▪▼▽△,12个人畅玩一天◇★▼▽,消费大概在200到500元之间▽◁★◁,因此也有一些桌游吧会规定超过半夜1点==…☆▪,按照小时加钱▲□=◆。