人“麦田”的桌游记事开元棋牌爱桌游网创始
自打跟桌游搭上关系•○□•=○,麦田就扔不开了▲•●●◆☆,这么好的东西怎么小众玩呢=○△◁…,独乐乐不如众乐乐▽●▼,当时他就萌生了要将桌游发扬光大的◇★▽•=◇“豪情壮志▲△”◁◆。有过自己设计桌游或者开个桌游吧的想法□=▪△。麦田说☆○:△▼△▼“设计桌游好像没那天份●=•,桌游吧很好▽□■●▷★,能认识很多志同道合的朋友◆=,但只能影响一小撮人○-▪▲☆。最终我还是选择了做网站▲□☆,覆盖范围广◇◆▲▼●◆,凭着一股热情就上马了■=•□□,改代码上数据▪▷…,后来就诞生了爱桌游网★▷◁•▪▲。☆▪•-▽”09年2月份麦田开始做这个站时•△▼☆…▪,网上只有桌游论坛★•▷★△•,当时的BGC还不是很火□□▽★,但也算是最大的桌游论坛•-,他还跑过几趟▼○•“漂香▪□”跟rikiy探讨一起做门户站的想法•☆★○★▷。因为桌业还没有像爱桌游这样的门户网站▼▪▪,直到六月份桌游世界抢先一步上线●=○,他才知道有个门户跟爱桌游网一起诞生▽…▲◇。
2012年●▽-▲◇□,在爱桌游的努力下●◇•☆…,桌面游戏首次登陆中国最大的游戏盛典-chinajoy▼▼★。盛夏7月◇▽,ChinaJoy组委会将联合协办单位爱桌游网()共同承办CGBC 2012桌面游戏论坛■-•,邀请国内外企业代表▷▼•☆▼,一同推动绿色桌游文化△-▪▪◇,大力发展绿色健康桌游运动○•。桌面游戏入驻ChinaJoy●▼,这标志着桌面游戏也同PC游戏(含网络游戏)○▽▼▼、TV游戏△◁、手机游戏•▲•●、掌上移动平台游戏等诸多支柱性游戏产业一样◁□▼○▲★,正式肯定其地位★▲▪=,成为多元化发展的商务游戏产业中的新成员=△■□,整个产业都将面临巨大的机遇和挑战•▷◆。也许要达到一个产业的规模需要具备诸多因素-◆▽□★☆。麦田说▷■▼■★,希望自己倾注了热情的桌业△☆,给玩家带来健康娱乐的桌上游戏-△,能够走进更多人的生活中-▪◇○。
借助JJ比赛可以更大地拓宽爱桌游的产业覆盖◆-▲,目前棋牌类游戏用户仅次于腾讯大厅☆□-△•△。所以◇◁○•“收购▷■△”爱桌游几乎没有什么悬念就完成了▽•○▲□。
2011年爱桌游网站的发展进入了正轨-•,原创桌游出了一批又一批□★◁▼◁人“麦田”的桌游记事,仙剑《逍遥游》●●、《暗杀神》◆▷▷、《西游劫》▪△…、《凡人修仙》▲△、《太乙仙魔录》▪★■、《宿命》◇…▽▽◇、《三国智》这一年爱桌游还是一如既往地关注支持原产桌游▷▼★•。这一年○■□▷▼■,爱桌游网站进行了一次改版-=◇,之后就开始了他们下一阶段的征程△●。因为桌游的热情在国内蔓延▼■,爱桌游团队在作者张大牙的主导下还出版了一本《一生必须要玩的81款桌游》图书▲-▼,作为一部桌游普及启蒙教程-□。其实早在一年前就有出版社找到麦田出这本图书▽☆,写作都差不多了◁☆=,却因为种种原因没有发表◆=•□-▪,好在团队出了这本书…=…◁◇▽,弥补他的一个缺憾●☆▽△。
网站的良性发展…●☆▼△,一个适合厂商推广发行的良性平台•■••▲,在他的印象中…▲=,
而他自己还可以继续抛洒热情■■…,爱桌游网 ()是JJ比赛旗下■••▪△、国内最早创建的桌面游戏以及桌上棋牌类游戏的门户平台□☆◁;也是一件乐事◁□▷▼★▽。漂香咖啡●□,国产桌游除了三国杀▽□•,在爱桌游上线那会儿北京的桌游吧也就几家▪□★…•,不像现在▽★▪☆,他笑称自己也算得上是一个…=●“称职•…▲◆”的媒体人了•○。从整个行业考虑=○◇□◁。
行业新闻多-★▽◇▲▲,而桌游是个小圈子•◆△▲★。这时做网站也不是一件轻松的事情◆◆△,对于一个创业者来说○●=“收购▽■”从某方面来说好像就是一个贬义词□▲-,是五千万棋牌玩家共同拥有的桌面游戏社区★◆★•◆▽;爱桌游是国内主要桌游网站媒体•■,麦田自己一个人美工☆▽◆、技术•…□、编辑运营一手抓▪▼◆▷,倾注了极大的热情和心血▲■•▪☆=,几年了到现在也还是抬不起头•▪☆•?
厂商多▪▪△▲□◆,铁老大□●…,他的回答是这样的▪◁:■▷“为了什么★=?还不是希望网站做大了■●,在国外火了半个世纪▷▪○,当被问到为何如此辛苦执着时▲=◁★◁,而JJ比赛是目前最大的棋牌竞技平台-…!
桌游是泊来品▼◁◇▲,某种意义上说是网游的鼻祖•◁△■,在国外是很大的产业==▼□☆■,有上千人的公司■▪-,有成熟的产业链=◁☆◆,有埃森这样的大型展览▷•●△★。在国内朝气蓬勃的桌游●……▷▼■,它也将会变成一个行业一个产业=■◇,虽如此◆●☆,但还没有一个像样的展会▲■◇。这个时候▼-“第一届全国桌游博览会=◁=”在爱桌游的主导下诞生了▽●▲◆,虽然从来没有过办展的经验-□◇★…★,没法与大展会相比○○•,但同样的付出会收获同样的回报••▽…▲◆,这个展会得到厂商们玩家们的大力支持=◁◆□,在北京大学圆满落幕开元棋牌在线△▲-=。这也代表桌游开始慢慢具有产业化的概念=…■★-▪。
梅花香自苦寒来▲☆○•★,朝着自己认定的方向△■,途中难免会有坎坷不平●▷▪▷。失落是暂时的…△•☆▲◆,很快◆▷★,桌业迎来了它的爆发期★=□•■◁。2010年是国产桌游大红火的一年△★,年初时国产桌游依然是那么几个▷◁•▽☆,而年底时国内就诞生了几十款原创桌游开元棋牌在线▲◇●•△,这一年中爱桌游也与这些原创桌游设计者们建立了深厚的友谊★★▲△。因为爱桌游从一开始起就坚定地扶持原创-☆,因为只有肯定设计者的激情才有可能产生更多优秀的作品-★•★,尽管这一年对于低质量高产量的国产桌游还是骂声一片▷▽●▼○,但是他坚信▷□=△◆,只有持续的激情才有可能产生好的产品◆-,才能不负玩家的期望◆◇◁▷△。所以这一年中△△△▼=◆,爱桌游也做了不少肯定原创的事情○•◁=◇=,跟设计师们建立友情◁☆▼◁▷,做活动○•,搞研讨会△◇▲。最大的几件事•◁,是开了在国家图书馆开了第一个像样的桌游产品发布会◇◁★,开心宅摘菜◆△◆▼▷△、三界转发布会就是当时的产品■☆,发布会当天来了不少桌游设计师桌游吧主▲•▽▼,麦田也在这时认识了很多做桌游的朋友•☆■▽。
运营了一年○=□☆,爱桌游网拥有国内最新最全的桌游资讯以及众多资深桌游玩家--!帝企鹅▽●,为了保证网站的数据更新★◇•△□◆,
在一个行业或者圈子中往往有◁•●“元老=•”•▲★□●“资深=▽■••”之说○○▪,就像一种荣耀◇▼□◆…,接触越早越有资本拿来做炫耀的谈资■▼,对于桌业也是一样…●▼☆▪-,很多人都常常会说自己何时开始玩桌游☆▲,什么时候就开始玩三国杀=●…,谁谁谁是骨灰云云△□▪。而麦田第一次接触桌游却是2008年底一次F1赛车现场的朋友聚会☆□◆,当时某朋友拿出一盒不知为何物的东东让大家玩▼▲•●▽,四五个人在一个卡牌和棋盘组成的游戏中通过推理找出杀人凶手☆○▪◆,玩得很happy◁■,后来他才知道这个游戏叫《妙探寻凶》◇-◇▽★-,麦田第一次知道了什么是桌游•▼。在当时○•◆△□○,现在很流行的《三国杀》已经出品了两年□○…☆,北京已经有了像棋人码头■○△,帝企鹅这样的专业桌游吧○-△•。麦田自谦-▷•=:☆▼“08年才知道桌游为何物□▪,很显然▼▼◁,我不算一个▪•▼◇★“元老▪…=◁●•”或●○◆◇“资深△◁▷▼”级玩家□--△●。真正的骨灰级玩家据称是每周在朝阳门缘圆园聚会的那帮人△-…□▼▪,在我真正认识桌游的时候=○▪,这个聚会好像已经没有了▪▷-□▼,这帮人已经转战到自己搞桌游吧或者搞桌游倒卖什么的去了★▪能|新玩法新乐趣打破传统KTV模式开元棋 开辟更多有趣的新玩法-▷◁。提升场所吸引力•▪△=■。增强聚会娱乐趣味性,作为娱乐场所●○•,KTV的娱乐方式愈加丰富…▷△,早已从单纯的K歌场所演化为 更多 能|新玩法新乐趣打破传统KTV模式开元棋,。•■△▽○★”
作为中国绿色桌上游戏创意产业的领先者-○▼□,举办了大大小小众多桌业聚会-△◆-●,产品发布会□▽▲●▲▷,厂商和网友活动•▲☆。近700多个日日夜夜◁●-★▼,几乎经历了桌游在国内的整个发展历程□○-…。从创立之初一直以推动绿色桌游文化发展为宗旨○★▽,与国内外众多知名桌游厂商▼•○、设计创意机构-…▪●▽、桌游设计从业者建立了深厚的合作关系○=;2011年成功举办了全国优异个桌游大型展览会▼▼▷▪“首届全国桌游博览会•▪▼”◆▲=☆▲•;出版了中国知名部桌游图书《一生必须要玩的81款桌游》☆▷;第一本时尚互动桌上潮流电子杂志《爱游△▼!爱游》也将在2012年发行▽■。
▲•◆◆▷◁“棋▷▪◆”与☆◆•■“牌…▲△•”的模式已经深入桌游的灵魂▽•。爱桌游一直以来的观点就是■…▽:•••■“一切利于行业发展的事情爱桌游就会去做=▲!爱桌游迎来了一次彻底的转折○▼◇。掰着手指头一个巴掌就能数过来◆…○●□。
特别提醒◇▽▽■:本网信息来自于互联网…-▷△,目的在于传递更多信息△…,并不代表本网赞同其观点-•▲○•●。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实-▼★◁◆□,对本文以及其中全部或者部分内容☆▽=-▲、文字的真实性•▪○…▲、完整性●◆△△…、及时性本站不作任何保证或承诺◇▷▪○☆,并请自行核实相关内容▽•▲□▷。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任△▲★▽。如若本网有任何内容侵犯您的权益…-□●○,请及时联系我们□◇,本站将会在24小时内处理完毕□…■。
08年那场聚会仅是初识桌游-○◇•开元棋牌爱桌游网创始,那么春节这件事就让麦田彻底与桌游结下了不解之缘▪☆=。那年春节▪△◇,同事商量过节给朋友送什么礼合适△□•●。旁边的麦田脱口而出◁●□△:□▽…•“桌游啊★□■,桌游好☆▷=,那东西健康又益智…•★▲●。••”麦田回忆说△◆-◁◇:○▲■▼☆…“因为当时桌游给我了这么两个印象◁▼◇○▷:好东西-●☆,在国内已经很火了◁□…,只是我不知道而已-…□▷▼;我只知道大富翁在我小学的时候就有了△□▷•,理所当然我认为☆▼•▲▲…,桌游在玩具店▼•▲、书店能买到◆★★◇。▪△▪▼”所以他拉着同事去了西单图书大厦▼-▷,还找了几个玩具店▼…,结果可想而知…◇◇●,人家根本没这东西•▽▽▪=。在他的潜意识中=○,大富翁在他还很小的时候就有了=-…□•★,他印象中桌游很火□=-●△▼,殊不知只是自己OUT了=◇-•。就因此事麦田才意识到桌游只是是个小众的产物○-★。想来有些不可思议■◁○☆●◆,很多事情不是理所应当那么简单■●-。
注册用户超过5000万△▽▲★,在国内的发展步伐总就是那么慢●▼…○,棋牌是个大圈子=…,玩家在社区还可以凭借积分淘到很多免费的桌游■○▼▲…!目前受众已覆盖大部分桌游人群▷☆○•。但是桌游跟别的行业就是不一样△☆△★,影响力大了能让更多人接受自己喜欢的桌游这个东东▽…-=。
爱桌游网三年风雨兼程▼•●◁▽,见证中国桌游成长历程=…▼▪。作为爱桌游网()的创始人▽■▽●,麦田踏出的每一步都坚实有力●…,背后有他大力支持的原创桌游厂商的倾力支持▪▽◁,行走江湖■◇□▪△●,如虎添翼●▽●。爱桌游网现在已经成长为一个成熟的桌业媒体○◆△◆,在业界的影响力首屈一指△▷•◇。
○=●◆“这一年世界杯跟中青网合作举办校园BBS站长桌游聚会▪☆•=■•,几乎吸引了全中国的桌游设计团队▼▪◇◆•▽,全国寄过来做活动的原创游戏就可装满一大车▲○△▪…○。后来桌游吧主聚会▽•◁,原创设计师大会也陆陆续续搞过几届▽○•=。网站有起色了◆☆○▪,就压不住激情•★•●,拉风投找投资…•★=…,也有过投资商主动找上门的时候◆▽◆…,那时候就觉得桌游会将会有很大的前景-▲•◁◆。甚至想过做出版▪◇,爱桌游发行游戏•☆•○=。不过到现在也没真正发行过一款桌游☆◁◇■。踏踏实实沉下心来做事情才是正确的▽△-▪。○▼☆•”说到这里◁◆▼-…▼,麦田感触良多▪••-□△。
麦田简介▪◇▪▽▪:原名姚思全☆…▲,真实ID游走麦田…=, 简称麦田■●。国内最早创建的最大桌上游戏门户之一◆-◇▼=“爱桌游网(
2012年正值ChinaJoy十周年之际○◆○▽,ChinaJoy组委会联合协办单位国内专业桌游媒体爱桌游网共同承办CGBC桌面游戏论坛★△▷…,邀请国内外企业代表◆□○▪■•,一同推动绿色桌游文化开元棋牌在线•◇◁,大力发展绿色健康桌游运动▪▽▪☆。详情请关注◇☆:爱桌游网()
棋牌类游戏用户与桌游用户具有更高的契合度◆★△•◁=,对爱桌游来说…▽=,新闻素材自然不缺▷◇…-。但从另一方面来说这个交易有利于行业的发展▪◇,毕竟自己的东西就像孩子一样希望自己把他养大▷◆●,和JJ比赛合作是双赢的结果▽□◇★☆▪。没有新闻的时候就得自己去写●☆•△▷。棋人码头▲☆◇▼■▷,这是爱桌游的根本▲▼-•…。
一个可以将桌游玩家凝聚在一起的平台☆▼=△◇,天天找新闻开元棋牌在线-▷★。国内最大的竞技棋牌平台JJ比赛对爱桌游抛来了橄榄技★☆•=。就大年初一老家没网还得在网吧写新闻•□◇…,毕竟棋牌就是最初的桌游★▲=▽◁,那时候除了三国杀偶有些消息▽-●○?
俗话说站在巨人的肩膀上看世界=△●-=。△◇•■”言语中似乎有些失落◆○▪。▪-”做个大的平台△□△◁=▷,2010年年底□•▷□●。